お知らせ
質問への回答
折りたたみ
- 戦闘序文の設定は、まず最初に一覧から編集したい戦闘をクリック/タップで選択してから行います。
更新ボタンがホバーでオレンジに色づけば編集可能です。 - ノートの非公開設定は、あくまで一覧(プロフィール、ノート一覧など)に表示されないようにするものです。リンクを直接入力すれば見れます。
秘密の恋文などにご活用ください。 - 特に課金した覚えのない方にもノート枠が1付与されていると思いますが、
これは全キャラクターが自分の複垢だと主張する方から全キャラクターに1枠配っておいてくれと言われたためです。
対応中の案件
随時更新されていきます。
- 戦闘画面のスマートフォン対応
- 戦闘画面の再生速度変更機能
- 画像を含むノートがiOSでうまく表示されない?
- キャラクタープロフィールに、そのキャラクターが参加した戦闘の一覧を表示する
スケジュール
前回公開した終了日程を既に過ぎていますが、現在1回戦が終了したところです。
今後は対戦表の確定後、戦闘序文の入力期間(およそ1週間予定)を経て戦闘確定し、次の対戦表を確定していく、という流れになります。
| 予定表(この通りにならない可能性あり) |
|---|
| 1月6日 | 2回戦の対戦表確定……しました。 |
|---|
| 1月11日 | 2回戦結果確定・3回戦発表……しました。 |
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| 1月18日 | 3回戦結果確定……しました。4回戦発表はちょっとだけ遅らせます。 |
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| 1月25日 | 4回戦結果確定・最終戦発表 |
|---|
| 2月1日 | 最終戦確定、以降順次サイトのクローズ処理 |
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| 2月28日 | サイトの完全クローズ |
|---|
戦闘結果の発表自体はだいたい18時から2時間おきに30戦ほどずつ行おうかなと思っています。
対戦表の発表は24時頃になるかなと思います。
戦闘結果の再生速度変更機能をリリースしました
リリースしました。
戦闘画面の下の方に、ホバー/ロングタップしていると赤くなったり青くなったりするエリアがあると思うのですが、
そこをクリック/タップするとログ速度変更メニューが表示されます。
各種ボタンを押してお好みの速度に調整してください。おすすめは「各人」です。
実は1月3日の夜ごろから実装されていたのですが、お知らせへの反映が遅れました。
再更新予定のお知らせ
想定以上にシステムにバグが多く、正常なゲーム進行が極めて難しいと判断しました。
そのため、現在公開されている全てのログおよびそれによって起こった変化を無効とし、巻き戻させていただきたく思います。
プレイヤーの皆様には多大なるご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ありません。
1月1日 1時頃に現在公開している戦闘ログを削除し、それ以降に順次ステータスを元に戻す処理を行います。
プレイヤーからの戦闘設定の変更はできません。ご了承ください。
改めての戦闘公開は1月2日を予定しています。
予定している変更・修正箇所
- 「時覚の喪失」発動条件を緩和(出づらくなります)
- 勝利判定(ログ末尾)の方法を変更(勝利条件による勝利のみカウントしていましたが、スキル効果によって[勝利]を得た場合もカウントするようにします)
- なんらかの条件未達成によりスキルが中断された時、それを表示するように(出来たら)
- 内部的な戦闘序文の保存方法変更
- 一部自由効果の動作変更
- 特に圧縮されたログの再生時、方向などの表示がおかしいのを修正したい
- 一部自由効果について、特に作用をログに出力する方向での調整
再更新関係で今やったこと(随時更新)
- ログをリセットし、内部的に序文の保存方法を変更しました。
以前はログ確定と同時に序文が消滅するようになっていたのですが、どう考えても別に残しておいた方がいいのでそうしました。 - 生い立ちの表示をちょっと拡張しました。
[----]とだけ書いた行を作ると、それ以降のテキストが戦闘画面で表示されなくなります(プロフィールでは[----]も含めて普通に表示されます)。 - 連続行動関連のペナルティを全体的に緩和しました。
「時覚の喪失」はあんまりログが長いと読む気が失せるかなと思い用意したのですが、それにしても2^4=16回はちょっと精霊呼んだり[分身]したりするだけで到達する数字で、せっかくの面白いログがほとんど見えなくなってしまうと感じました。それ以外にも全体的にちょっと厳しすぎた気がします。
一部の戦闘を公開しました
大変お待たせ致しました。一部キャラクターの戦闘処理のみ先行して公開させていただきます。
こちらから一覧を確認できます。閲覧したい戦闘のタイトルをクリックしてログページに移動します。
画面をクリック/タップで戦闘処理が進行していきます。
結果は場合によって再更新される場合がありますが、基本的にはこれで確定となります。
仮に再更新を行う場合は該当ログに対して個別に処理を行います。
お詫び
一部の戦闘について、戦闘序文が反映されていません。
私の不手際により登録されていた序文が消滅してしまい、復旧することが出来なくなってしまいました。
大変申し訳ありません。
該当ログについて、序文のデータを持っているという方はご連絡をお願いいたします。
確認し反映させていただきます。
連絡はこちらよりお願いいたします。
準備期間を終了しました
事前の予告通り、戦闘設定の変更受付を締め切り準備期間を終了しました。
『かられす/れぐるす』が本格的に始動します。よろしくお願いいたします。
戦闘は順次行われ、公開されていきます。
一回戦は、12月26日の8時・12時・16時・20時・24時におよそ20戦前後ずつ公開していきたいと思っています。
予定は変更される場合があります。間に合わなかったりするかもしれませんがご了承ください。
また、誰の戦闘がどのタイミングで公開されるかは非公開です。
生い立ちや画像・戦闘序文の変更について
準備期間の終了後も生い立ちや画像等は変更でき、戦闘処理を実行したタイミングで設定されていたものが生成されるログに使用されることになります。
どのタイミングで処理を実行するかはわからないので、タイミング次第で変更したものは反映されないかもしれません。
このことは戦闘序文でも同様です。
変更できますが、処理を実行したタイミングのものが使用されるので、反映はされないかもしれません。
追記
すいません、多分上記時間には間に合わないです。
おそらく半日~一日ほど遅れて公開されていくかと思います。
追記
さらに遅れます。大変申し訳ありません。
年内に公開できればいいな……と思っています。がんばります。すみません。
特殊操作(サイト側が保証しない範囲)について
もしかしたら言っていなかったかもしれないのですが、このゲームはあらゆる特殊操作(開発者ツールを使用してページを書き換える、POSTリクエストの内容を編集する等)を歓迎しています。
また、操作方法によらずあらゆる試行・模索を同様に歓迎しています。(運営用コマンド関連を除く)
駄目だったら出来ないようにするので、出来ているうちはすべて仕様というのが運営方針です。
サイトそのものに著しく負荷がかかること・運営用のコマンドにアクセスすること以外なら何をしてもいいです。
ひとえに私の性格が悪いゆえの仕様もあったりするのですが、それも含めて思想であり思考であり祈りであるということでまぁ見なかったふりするくらいにしてもらえると助かります。
もちろんこの文章には同意する必要がなく、@yeet_1tpに罵詈雑言を浴びせてもかまいません。
戦闘設定制限強化のお知らせ
不具合(想定できていなかったので実質的に)で可能だった一部の特殊な戦闘設定について、
制限を強化しそれが不可能になります。ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
変なことをしない限りにおいてこの制限の影響を受けることはありません。
制限対象について
- 6種類を超えた数のステータス設定
- 所属レリジョンの制限を無視したスキル選択
このような設定を行っている方は、制限強化後にステータスの上6個の他が削除されたり、スキルが所属レリジョンの最も基本的なものに置き換わったりします。
ご了承ください。
対戦表の追加割り当てについて
12月12日に行った対戦表の公開時点で、生い立ち・画像、レリジョン(スキル)の全てが未設定だった方は戦闘に参加できていません。
登録のみ行ってそれ以降ゲームに参加されない方や、多重登録など何らかの事情で操作できないアカウントに対戦が発生しないようにという意図での処理ですが、告知をしていなかったので、流石にそれはこちらが悪いです。すみません。
というわけで、12月19日の末(おそらく23時~24時ごろ)に再度確認し、上記条件を新たに満たした方に対戦の割り当てを行います。
12月19日です。よろしくお願いします。
なお、現時点で既に対戦が組まれている方には変更ありません。
(もしかしたら新しく対戦が追加されるかもしれませんが、少なくとも現在の対戦が変わることはありません。)
上記条件とは別に、既に[勝利]ステータスを保有している方はシード扱いでまだ対戦が組まれていません。
いないのですが、もしかしたら12月19日に対戦が組まれるかもしれません。
ノート枠購入開放のお知らせ
『かられす/れぐるす』ノート枠購入ページ
よろしくお願いいたします。
購入後、Booth内のメッセージ機能で付与したいキャラクターのidをお伝えください。
ゲームのスケジュール
おおよそ以下のようなスケジュールで進行できたらいいなと思っています。
この通りにはならないかもしれません。
| 12月12日 | 対戦表の公開(しました) |
|---|
| 12月13日 | Booth支援の受け付け開始(ノート機能の開放) |
|---|
| 12月24日 | 戦闘設定(ステータス、スキル)の変更締切 |
|---|
| 12月25日~ | 順次戦闘結果を公開(およそ2日おきに更新したい) |
|---|
| 1月4日または11日 | 全日程の終了 |
|---|
サンプル戦闘を公開しました
サンプル戦闘はこちらから確認できます。
サンプルというには少し特殊な進行になっておりますが、大体の雰囲気を確認していただけたら幸いです。
戦闘はクリック(またはタップ)で進行します。何も表示されていないときはまず適当な場所を触ってみてください。
PC以外での閲覧時にはステータス・名前表記がログと被るのを確認しています。近いうちに良いようにします。
また、お知らせページの時系列を下から上に変更しました。一番上が最新です。こっちの方がわかりやすい気がしました。
勝利ステータスについて
勝利は対戦表組に影響するステータスです。
このステータスを初期状態で持っていると、シードのような扱いになり、場合によってはゲームの終了まで一度も戦闘しないということも考えられます。
設定する場合は、その点を把握したうえでお願いいたします。
名前の変更について
基本的には不可とするつもりでしたが、GM自身が自分のキャラクターの名前を変更してしまったため、他の方も一度のみ名前の変更を許可します。
変更を希望する場合は、報告フォームより自身のキャラクターidと変更後の名前を教えてください。
ノート機能
『かられす/れぐるす』にはノートという機能があります。プレイヤーが好きなことを書いて公開できます。
要するにポレンの紙切れなのですが、一人で複数作成することができます。
ひとつのノートにつき10000文字まで記入することができます。
ノート作成枠については、基本的に0枠(作成不可)であり、Boothでご支援いただくことで金額に応じて枠を付与したいと思っています。
1枠あたり0.01円です。100円で10,000枠を購入できます。1,000円なら100,000枠! すごい!
Boothの仕様で100円以上でないと商品を登録できないみたいなので、最低10,000枠からということになります。
ノート枠の購入はこちらから行えます。
よろしくお願いします。
『かられす/れぐるす』について
このゲームはポレンではありません。
ポレンだと思って参加された方には大変申し訳ありませんが、そういう感じなので、よろしくお願いします。
もしあなたがこのサイトの各種レイアウトに見覚えがあったとした場合、あなたが想起した運営者とこのゲームの運営者は別人です。
工数削減のためレイアウトを借りています。
借りてきた人は、これについて非常によく一般化できている優れたページ構成なのでいくらでも使っていいと言っていました。
基本的にこのサイトはライトテーマで見ることを想定しています。
実装が簡単だったのでダークテーマも実装してありますが、見え方について保証はしません。
以上、特に利用規約ではないので了承する必要のない文章でした。
『かられす/れぐるす』をよろしくお願いいたします。
利用規約
一応一回くらいは目を通しておいてください。
- 自身に権利のある、または利用許諾を得た文章・画像・その他リソースのみを使用してください。
- 歌詞とかは基本ダメです。(このサイトがJASRACに許諾を得ていないため)
- NSFW表現を行わないでください。
- Not Safe For Work。職場でも学校でもエッチな恰好をして周囲を怖がらせてはいけません。R18-Gも該当します。
参考: NSFWフラグ(センシティブフラグ)が必要な基準について(Misskey.io サポート) - サーバーに著しく負荷をかける行為はおやめください。
- マクロ・スクリプト・その他プログラム等を使用して短時間で大量のリクエストを送信するなど。
個人サーバーにスクレイピングをかける場合はリクエスト間隔を1秒くらい開けるべきだと私は考えています。 - 運営用コマンドにアクセスしないでください。
- 詳細は説明しませんが、そういうものがあります。鍵はかけてありますが、それを突破しようとしないでください。運営に多大な負荷がかかります。
- その他サーバー側の規約に従ってください。
- 参考: XServer VPS 利用規約
ユーザーに気を付けてほしいのは第20条 禁止事項あたりです。あと一応33条も。あなたが仮にそうであっても言わないようにしてください。 - 規約は告知なしで変更される場合があります。
- サイトに登録した段階でこれらの規約に了承したものと見做します。
- 登録フォームには「利用規約に同意する」ボタンがありますが、押しても押さなくても同意したものと見做します。
上記に違反した方を見つけた場合、何かしらの対応を行います。
行いますが、特に報告とかは受け付けていないので報告してこないでください。
おまけ
タッチパッドを使用していて、スクロールに引っかかりを感じる場合
こちらのボタンを押して高コストのレンダリングを有効にすることで解決するかもしれません。
解決しなくてもあまり怒らないでください。
これは単純に画質などを上げるみたいな話ではありません。困っていないなら無駄にマシンに負荷をかけるだけになるので、設定は不要です。
仕組み
このボタンを押すと、スクロール可能な要素に"will-change: scroll-position;"というスタイルが適用されます。
これは、スクロールの表示を頑張ってくださいとブラウザにお願いするためのスタイルです。
ですが、基本的にはこんなものが無くてもちゃんとブラウザは表示してくれます。一部どうしてもうまくいかないケースで使用するものです。
参考: will-change(MDN docs)
iOS17.1以前のバージョンへの対応予定について
ありません。
古いiPhoneを使っている方は、バージョンアップするか買い替えるかPCからのプレイをお願いします。
iOS17.1以前だと具体的にどうなるかというと、ページのレイアウトが崩れたり、画面の一部が表示されなかったりします。
特にこのページとか滅茶苦茶になってるんじゃないかなと思いますが、あなたが古いiOSを使っているなら仕様です。
これは、そのバージョン以前のiOSのブラウザではCSSネストという仕組みへの対応が不十分だからです。