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  • 2025.11 - 2026.01
  • ポレンビルド構築虎の巻

    マカロニウム

    ① 完全耐久は無理と知れ!
     2アウト満塁もつのドリルも無法地帯B(十五)もクソ速い力士もダメだったんだ! すべてを耐えきるのはムリ! 嵐つねバを、臨界エクセリオンを、毒アスクレアナコンダを、円卓を、SSRタロットを、くノ一を、すべてをケアすることはできません!

     なので、耐久はピンポイントに絞るんです。
     耐久は「誰の、どの行動を確実にするため」にやるのか、を考慮して耐久調整をするのがいいです。

     そもそも、耐久を厚くするより敵の数を減らしたほうが勝ちやすいとも思うので、抵抗がないならアグロ攻撃手段を採用したほうがいいです。アグロというのは速攻のことです。

    ② 負け筋を潰すより勝ち筋を増やせ!
     攻撃手段がヴァハだけだと、精神振りナイトのかばうで詰みます。
     つまり、ビルドの弱点を踏まえたうえサブプランを用意すべきです。

     ポレンにおいて負け筋というのは無限に存在します。先述の通り、すべてをケアするのは無理です。
     であれば耐久を優先するより、どんな対戦相手に当たったとしてもある程度は勝ち目が残る構築にするのがいいでしょう。

     【深夜警報】であれば、①分身ギャンブル+つねバースト、②分身猫レーザー、③くノ一での同士討ち。
     【星間力学】であれば、①2詠唱ヴァハ2発、②詠唱月光、③終盤ターンでのマイテク詠唱ヴァハ
     ……星間力学、実は良くないですよね。月光って範囲1だし。ほとんどが魔法攻撃だから精神厚めの星士とか力士、天使には攻撃が通らず、それ以外に月光を刺そうってプランなんですが……。サブプランの手数が少ない!
     本当ならテテ魔魔天じゃなくてテ魔魔天銃とかのほうが強かったと思う。なぜそれをしなかったかというと強すぎるからなんですけど。

     目安としては、想定決まり手は3つ以上用意してあったほうがいいと思います。ギミックがひとつしかないと崩壊しがち。

    ③ ステータスには魂を吹き込め!
     名前が命だとしたら、魂はステータスです。私は自分が組んだすべてのステータスについて説明ができます。
     なんでヴァハ担当は速8なんですか? それはね、かばうナイトの現実的なラインが7(かばうペナルティの速度減少が1で済む上限)だからだよ……とか、命中に振る銃の速ラインが平均的に4~6くらいだからだよ……とか。
     攻撃魔力に振ったステータスがそのままHPに反映されるようになってからは特に火力環境になりつつあるけど、結局ダメージも過剰だと無駄になるし、環境の耐久力を俯瞰して振るべきです。HPは多ければ事故を防げるし、速度が高ければ攻撃を避けられるかもしれないし、命中って思ったより効果あるから振るべき。

     ……なんてのは一般論。リージョンメンバーの隊列と、役割と、環境を考慮していい感じに調整してください。

    ④ 速に振れ! 速に振れ! 速に振れ!
     ステータスの話その2。状況によるけど、基本的に迷ったら速に振るべきだと思っています。
     特に、0と1とでは大きく話が異なるから。
     わかりやすいのがこの動画 https://youtu.be/hZn0zTtMkQ8?t=445

     クソマンチリージョン【エンタクの神様】が序盤でボッコボコにされます。2ターン目に3人殺される。
     その後、3ターン目に最終幻影で星士を蘇生します。この星士は速に1振っており、ギリギリ相手の精霊使いより早くステファニアで〈約束〉を付与します。
     ステファニアの直後、精霊使いの猛攻が2人を殺すのですが、星士は約束で生き延びます。
     結果的にこの速1が勝敗を分けました。〈約束〉なかったらルクスのキャンドラでゲームセットでした。

     確定数時間前まで速かMPかで悩んでいたんですよね。5行動目のスキルを発動させるためにMPに振るか、スキル不発になるけど速に振るか。結果的には正解のように見えます。

     多くのアタッカーさんは火力確保のために速振らない傾向があるんですけど、それで技打つ前に死んじゃうor相手に対策されちゃうなら元も子もないですよね。
     アタッカーというのは、とにかく技を打つこと、そしてそれでリーサルを取ることが重要なわけです。
     速に振る分火力は落ちてしまうわけですが、それはビルドの側で補ってあげましょう。
     攻撃40剣士(HP40)を倒すには火力40点が必要……というのは奥深いバランスですよね。



     あとは思い出したら追記します。

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    2026-01-31 05:14:21