【深夜警報】ができるまで THE MAKAING #1
【深夜警報】ができるまで THE MAKAING #1
ポレンでのビルドの組み方を書いてみるシリーズ①。
おおよそどんなリージョンでもビルドの組み方は変わらない。フローは以下の通り。
① やりたいことを見つける
② ビルドのたたき台を作る
③ メタの対策をする
④ 強度を上げる
⑤ リージョン名を決める
順を追ってどのようにビルドが出来上がったかを見ていこう。
Phase2での登録だが、事前打ち合わせなどがなく当然のように5人揃わなかった。そのため、4人で完成するビルドが前提として考慮をはじめた。
新要素を眺めながら、まず最初に出た案がエロエロクリスマス。相手を蛙化しながらXmasを使って、年末までと年始からで勝ち方が変わるビルドがやりたい、とのこと。無理。
その次が焔魔剣士に天使を添えてでこぴんマシンガン。面白みに欠けるしたぶん誰かがやるのでお流れ。
その次くらいで出たのが、ギャンブルで敵のHPを1にしてTUNE-BURSTで焼き払うアイデア。採用。
この工程は誰の意見も聞かない。これから着手するのはあくまでたたき台であり、まだ可能性は狭めない。
まず最低限必要なジョブのパターンと、やりたいことをするのに必要な技を書き出して、ついでに必要MPを計算しておく。
分身ギャンブルつねバーストに必要ジョブは忍者、猫、銃。自由枠2。
ここまで決まったら、具体的なビルドについて考えはじめる。
まずは目標を再確認して、それを実現する方法を考える。
・分身ギャンブル+つねバースト
└ 6ターン目発火となるため、少なくとも猫銃は最後まで生きていないといけない。
→ であれば、負け犬で芋るのが最も安全
└ 銃をまねてから忍者をまねるなら、速度変化が必要。
→ インビジ、羽、裸の利用を考慮。
└ まねっこ、ギャンブル、つねバーストのいずれもMP負荷が重くない。忍者の分身はコピー元なだけだから出なくてもいい。
→ テレパスの初手炉だけあればOKなビルドにする。
→ デフレクまで置ければつねバーストの反動も無視できる。
上記を踏まえて、おおよそ以下のビルドに決定とする。
星士を採用するほどMPを使わない、炉を1回打ったら全体が機能する安定性を期待、などの理由でMP補給は高速テレパスを採用。
パターン1 基本
忍 浪漫浪漫分身分身** ←最も安定、気軽に死ねる
銃 芋頭頭頭フォーカスつねバ ←芋下でできることないから確定。雨でもいい
猫 まね羽まねまね*ギャンブル ←新要素、炉1個で十分
テ 炉デフ**** ←後半暇
パターン2 裸と羽
忍 裸浪漫分身分身** ←MP的に現実的、新要素
銃 基本と同じ
猫 基本と同じ
テ 基本と同じ
パターン3 インビジ
忍 浪漫分身分身分身** ←MP足りない、分身は不発前提?
銃 基本と同じ
猫 まねまねまねまね*ギャンブル ←8分身から動ける
テ 炉インビジデフ*** ←デフが遅い、必要MP多い
対策とはなにか? やりたいことを為すための障害の影響を抑える、ということだ。
一般的な戦闘で向き合うことになる要素に対して、可能な限り回答する。回答とは、自由枠*で発動するスキルやステータス、隊列の調整で影響をコントロールすることだ。
何と向き合えばいいか? の参考のため、最下部に標準チェックリスト(※1)を共有する。チェン受けどうするとか、ウロボロスされたらどうするとか、そういうのだ。
ぶっちゃけると、3人芋る時点で【深夜警報】は耐久面をあまり考慮していない。ステータスを上手いこといじって芋3人に追尾技が向かわないようにしただけだ。
なお、この辺でモジャさんが助太刀してくれることになったので5人目の自由枠の活用を考えはじめる。
またパターン3のインビジはデフの出が遅くテレパスが初手で死んだらギミックが崩壊することからボツとなった。
【深夜警報】の標準チェックリストへの回答は以下の通り。
・追尾技の受け担当(チェンジングとくノ一、心眼、孫の手、最前追尾系)
→ チェン受け、心眼受けは浪漫で復活できる忍者、かテレパス。最後尾はテレパスかガンマン。
・MP削り(スネイク、鞭)
→ 猫、ガンマン、テレパスは鞭1くらいなら受けられる余裕を持つ。忍者は捨て。
・速度低下技を受けた時の行動順
→ 芋る都合忍テで受けることに。裸なら影縫コイル耐性アリ(詳細後述)。
・破壊光線の止め方、耐え方
→ 猫で止める。ガンマンとテレパスは捨て。
・毒出血の耐え方
→ 浪漫で受ける。テレパスは捨て。
・ウロボロス
→ 炉だけで動くから問題なし。POFもデフである程度耐える。
・ロボフラ
→ 猫が犠牲に。これはしゃーない。くノ一で逸せないか?
・アグロヴァハ(C30S8、C40S0)
・A40S0でこぴん
・S15くらいのガンマンの2ターン目二丁拳銃で2人死ぬ
→ 重要メンバーは芋るからOK。忍者は浪漫で生き返る。テレパスはデフ置いた後ならいつ死んでもいい。
・序盤ターンの分身ケアは?
→ しない。こっちも好き勝手やるんだ、向こうにも好き勝手してもらおう
これらに回答したおかげで、おおよそのステータスが決まってくる。
H=HP、M=MP、A,B,C,D=攻撃,防御,魔力,精神、Dex=命中、S=速さ。
銃:H1M3S36。最速で芋を打つ。
猫:M1S35or36。羽で銃の上を取る。
忍:分身までにS37or38以上。
テ:M7。炉(2)デフ(5)可能な限り早く。
この条件を満たしつつ、リージョンの和を乱さない自由枠を考える。
まず、バフも回復もいらないので天使を外す。耐久向上やMP補給も不要なためナイトや力士、星士も外す。
アグロ攻撃で敵の数を減らしてもいいけど、それなら最初から全員アグロで殴ったほうが強いだろうからステータスで殴る系のジョブも外す。デバフも効果薄いので外す。
……別に本当になんでも良くないか? じゃあ猫を2人に増やしてギャンブルをたくさんしよう。そうしよう。
銃テ猫猫忍で決まり!
③で見つかった改善点を反映させながら、リージョンメンバーの意見を聞くフェイズ。前工程の時点でおおよそのステータスは決まっているはずだから、適当にステータスを割り振って意見を募集するといい。
下記では具体的なステータスを記載する。どれに何振ったのは何対策、まで書く。
H=HP、M=MP、A,B,C,D=攻撃,防御,魔力,精神、Dex=命中、S=速さ。
忍者だけ2パターンあり。
最前忍。チェン受け忍→テ(忍は浪漫で縮む)、心眼受け忍。
裸忍は速44になるけど、①速37以上のビルドはC1S39カチャ魔法使いとH1M1S38HSガンマンだけ、②裸で40に調整する忍者なんていない、③影縫コイルを3耐えできる、のでよし。
猫のステは隊列調整のため。猫テは鞭1耐え。
忍者は最悪スキル不発でもよし。5ターン目以降やることないからくノ一でも打っとく。6ターン目はMP3以内で自由。
分身くノ一はさすがに強いはずだけど、片方いたずらでもいいかも。
テレパスは炉置けりゃよし。デフまで置ければ御の字。
猫の自由枠はギャンブル(面白い、つねバーストの緊張感が高まる、最悪死ぬ)、猫レーザー(MP追尾なので芋掘りできる、補正乗るから当てやすい、分身猫レはさすがに強い)、Xmas(全部ぶっ壊そう)なので、猫レーザー推奨。
浪漫忍は分身をほぼ確定で打てるから万一死んでもギミックが動く。強固だが最大HPは低い。
裸忍は脱ぐから面白いのと、影縫を耐えられる。HPもちょっと高い。
裸忍者なのにS21まで振ってるのは、敵アタッカーより早く脱ぐため。ガンマンならS20から撃って来かねないので。忍者は生き残り重点。
浪漫忍 H3S37(+1)
浪漫浪漫分身分身くノ一風
裸忍 M3A11S21(→44)
裸浪漫分身分身くノ一風
猫 H1M3B1S35(→37)
まね羽まねまねまねギャンブル
猫 H2M3S35(→37)
まね羽まねまねまね*(ギャンブル、猫レーザー、Xmas)
テ H2M8S30
炉デフ炉頭炉準備体操
銃 H1M3S36
負け犬 頭頭頭 フォーカス つねバースト
女子大生が脱いだら面白いので、裸忍者で決定(私は浪漫を推したんですよ)。
風も火遁になってたし。
なんでうちは固定のリージョン名がないんだろう。毎回確定前に焦って決めています。
確定直前の午前3時とかのブレインストーミングで出た案を並べておきます。
【おいもばたけ】
【炬燵でお茶会】
【日向ぼっこクラブ】
【今日俺誕生日】
【犬猫王国】
【黒猫サバト】
【室外機】
【5時起き】
【締切前夜】
【締切小夜曲】
【不待宵】
【終戦は明日】
【朝にニンニク】
【星を洗おう】
【意味ナシ信号】
【濃夜警報】
【深夜警報】
適当に雑談しながら案を出していくと、これだ!! ってのが出てくるタイミングがあります。それまで粘るのがコツです。
以上です。いかがでしたか?
やりたいことと発想と次第である程度強く動いてみるまで想像しづらいビルドができます。
変なことを思いついた人がそれを実現する手助けになればいいと思います。
まぁ……シミュレーション結果はAM無所属より勝率低くてウケたんですけどね。
ラスボスに15発スネイクされて芋ったまま解散したのはマジでつまらんかったので、次は撤退戦も面白くなれるように気を使います。
じゃ、そゆことで。
※1 標準チェックリスト
・追尾技の受け担当(チェンジングとくノ一、心眼、孫の手、最前追尾系)
└ ステータス調整で死人が出づらい、戦線に影響を及ぼさないようにする。かばうナイトがHP最大にならないようにする、心眼はアタッカー以外で受ける、など。
・MP削り(スネイク、鞭)
└ 星士のMPに余裕を持たせる、アタッカーもMP2くらいは余裕があるようにする、一回止まれば次ターン以降は動くようにする、など。
・速度低下技を受けた時の行動順
└ そもそもの採用率を確認し、必要なら対応。行動順が大切なギミックがあるなら、分身で無効化、挑発でそらすなどを考慮。
・破壊光線の止め方、耐え方
└ 猫を採用する、約束と蘇生を考慮する。
・毒出血の耐え方
└ 回復手段を用意する、デバフが効く前に戦闘を終わらせるなど。
・ウロボロス
└ MP補給とPOFルールへの対応。約があれば耐えられるもの多し。
・ロボフラ
└ 誰で受けるか。受けた後の影響を認識しておく。
・アグロヴァハ(C30S8、C40S0)
└ かばうナイト他のSライン決定に。環境はどの速度からどれくらいのダメージを飛ばしてくるのか考慮。
・A40S0でこぴん
└ 耐久力の考慮に。A40でこ3人パーティに対して、確率的に何ターン持ち堪えられるかを考慮してSを調整。
・S15くらいのガンマンの2ターン目二丁拳銃で2人死ぬ
└ ガンマンへの対応を忘れるな!
・突然誰かが死んだ場合のケア
└ 蘇生の採用有無を決める。死人が出るならどの順番なら許容できるか考慮する。
・序盤ターンの分身ケアは?